Hallo liebe freunde,
ich habe ein problem bzgl. meines VMware systems !
Erstmal die details vom Host:
AMD Opteron 2,3 GHz QuadCore
8 GB Ram
2x 1000 GB HDD
100 MBit Internetleitung
Opensuse 11 mit 2.6.34 Kernel
Gast:
FreeBSD 7.0 i386 mit PAE Kernel für mehr als 4GB Ram benutzen !
Spiele Server System
Host als Netzwerk
4096 MB Speicher Zugewiesen
1 Core (CPU) zugewiesen.
2 IP adresse mit IPTABLES umgeleitet
Internet UP/DOWN 10 MBIT speed wurde getestet
Zugegeben ich lasse ein Spiel auf dem Image laufen dass leider nur auf FreeBSD 7.0 - 7.3 i386 system funktioniert !
Mein Problem ist folgendes:
Sobald ich es starte funktioniert alles einwandfrei. Spiel kann gestartet werden es können bis zu 350 Spieler auf den Server der auf dem Image läuft.
Aber wenn ich im Hostsystem nach den CPU status per htop oder top schaue
ist der 1 Kern (CPU) der das Spiel verwaltet extrem ausgelastet meistens immer auf 100 %.
Sobald ich auf 4 Kerne umstelle und das Spiel starte geht es ab wie ne rackete jedoch funktioniert das spiel nicht einwand frei grund: das system gibt verschiedene Prozesse an einen anderen Prozessor Kern. Dabei werden gnadenlos die spieler vom Server gekickt.
Der grund warum ich das in diesem Forum schreibe ist weil ich bereits in spiele forum nachgefragt habe viele meinten es würde an VMWARE liegen !
Was kann das sein ? Muss eventuell Paravirtual CPU support, Binary translation, oder was auch immer aktiviert werden ?
Für jeden Tipp/Hilfe währe ich sehr Dankbar
Mfg
Ismail
Die Foren-SW läuft ohne erkennbare Probleme. Sollte doch etwas nicht funktionieren, bitte gerne hier jederzeit melden und wir kümmern uns zeitnah darum. Danke!
Opensuse 11 x64 System mit FreeBSD 7.0 i386 Image! CPU prob.
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Dayworker
- King of the Hill
- Beiträge: 13659
- Registriert: 01.10.2008, 12:54
- Wohnort: laut USV-Log am Ende der Welt...
Hääää. Welches System gibt wo wem welche Prozesse an einen anderen CPU-KernSobald ich auf 4 Kerne umstelle und das Spiel starte geht es ab wie ne rackete jedoch funktioniert das spiel nicht einwand frei grund: das system gibt verschiedene Prozesse an einen anderen Prozessor Kern. Dabei werden gnadenlos die spieler vom Server gekickt.
Ich das Spiel überhaupt Multicore-tauglich?
Liegt es eventuell am HOST Server das x64 hat und Image i386
Liegt es eventuell am HOST Server das x64 hat und das Image auf i386 arbeitet?
Ich habe das so richtig das gefühl das das system auf vmware total langsam arbeitet !
Ich habe das so richtig das gefühl das das system auf vmware total langsam arbeitet !
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Dayworker
- King of the Hill
- Beiträge: 13659
- Registriert: 01.10.2008, 12:54
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Welches Image? Der Gast also die VM oder genauer der Prozess "vmware-vmx" ist dort entscheidend. Läuft der bei dir als 32bit oder 64bit-Prozess?Liegt es eventuell am HOST Server das x64 hat und das Image auf i386 arbeitet?
Meinst du jetzt den Host? Das eine installierte 32bit-Kompatibilitätslibrary, meist als ia32-lib ins System eingebunden, nicht unbedingt die schnellste ist und ein System auch minimal bremsen kann, ist nichts neues.Ich habe das so richtig das gefühl das das system auf vmware total langsam arbeitet !
Verlinke mal bitte dein "vmware.log" auf einen Freehoster, wie den in meiner Sig. Vielleicht kommen wir so schneller ans Ziel.
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